前《神鬼寓言4》首席编剧安娜·梅吉尔在一档名为“The Corner of Story and Game”的播客中发表了一番引发行业热议的言论。

梅吉尔此番言论的“分量”,她提到,文字编辑、

梅吉尔在播客中表示:“很多人会以最快速度跳过过场动画,

这个观点并非出于对玩家的轻视,编剧本来就不是在为这类玩家写作,而是基于对3A游戏开发成本的现实考量。即便是预算充裕的3A项目也必须严格控制成本。却仍要为他们追加叙事投入,试图依靠更复杂的叙事留住这部分玩家并不会奏效,游戏编剧没有必要为那些执意跳过过场动画和对话的玩家投入额外精力,但梅吉尔的态度至少说明了一件事:在当下的行业现实中,因为这些内容并不是为他们准备的。或许正来自这种身处行业核心的切身体验。

梅吉尔的言论触及了游戏行业一个持续多年的敏感话题——“跳过剧情”功能是否应该存在。当他们代入角色进行游玩时,也根本不想听对话。也不应试图向只关注游戏机制的玩家强行灌输世界观。