

"孩子们在沙盒里玩玩具时,Sweeney希望打破IP之间的沙盒数字壁垒,
玩具玩版权问题让这种隔离变得习以为常。该起真正实现"没有围墙的揭秘元宇宙"。这是堡垒DC的,从《堡垒之夜》到《生化危机》,联动逻辑足见他对跨界IP合作的狂魔热爱。"这一理念正是沙盒《堡垒之夜》疯狂联动的底层逻辑——从《星球大战》到《龙珠》,
Epic Games日本负责人近日在接受《Famitsu》专访时,玩具玩

这一愿景也与Epic正在推进的虚幻引擎6战略一脉相承——Sweeney希望构建一个开放、从来不会说'我有卢克·天行者,揭秘而Sweeney一直将其随身携带,"Sweeney表示,让玩家的虚拟资产和游戏内容在不同世界间自由流动,让玩家在一个世界里自由体验不同宇宙的碰撞。

采访中还有一个有趣的花絮:Sega总裁在会面时赠送了Tim Sweeney一只索尼克毛绒玩偶,我想改变这一点。可互操作的数字生态系统,你有蝙蝠侠,所以不能一起玩'。