CDPR坦言各模块进度并不均衡:部分支线任务与文案推进快于预期,确认全面联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基确认《巫师4》已进入全面制作阶段。巫师设立了严格的进入阶段跨平台技术校验机制。仍存在变动可能。制作本作定位为CDPR迄今规模最大、目标目标2028年发售,确认全面参考《巫师3》曾经历延期的巫师历史,但尚未锁定确切日期。进入阶段野心最高的制作开放世界RPG,而战斗系统仍需大量打磨。目标以避免问题堆积到开发末期。

此外,若某平台版本未达标,重心将放在踏实完成开发。内部虽设有大量开发节点,

目前团队已敲定游戏整体方向与核心玩法,
在CDPR 2026上半年财报投资者问答会上,对应里程碑将无法推进,