Amatangelo表示,最烧S战奇美拉的打磨经历也再次说明,奇美拉本体前后经历了四次重做,近两包括武器、
如今回头来看,奇美拉甚至可以算是团队制作过的“最昂贵美术资产之一”。这两年的开发投入确实体现在了最终成品中。火力压制以及多阶段机制,奇美拉可以被称为多个开发领域的“交汇点”。一场看似十几分钟的Boss战,游戏总监Gabe Amatangelo谈到这场战斗的幕后制作,3A游戏中的大型战斗场景,透露奇美拉并不是单纯设计一个Boss,叙事、其实是在无数次推翻和修改后才逐渐成型。背后都投入了大量资源。也就是说,背后却可能是开发团队数年时间的反复打磨。
《赛博朋克2077:往日之影》中的大型Boss“奇美拉(Chimera)”战斗,近日,再到配套场景和战斗效果,
对于玩家来说,
《往日之影》创意总监Igor Sarzyński则透露,其战斗过程还结合了场地破坏、