随着《GTA6》的场景持续发酵,近日,数出有细心玩家指出,场景若算上远景中未被标记的数出模糊身影,精确统计出了惊人的场景NPC密度:仅露台和下方街道同框就出现了102名角色。


更令人震撼的是这些路人的“灵魂”。
实际人数可能更多。一位玩家在分析一段高楼露台派对场景时,
然而,这种极致的拟真度也引发了关于技术取舍的激烈讨论。穿搭和行为逻辑上毫无重复感。玩家社区正以前所未有的显微镜级别审视官方发布的每一帧画面。

《GTA6》这波“单帧102个NPC+拒绝克隆人”的硬核细节,你觉得是“开放世界天花板的神级进化”还是“为了画质牺牲帧率的画饼”?你觉得《GTA6》首发能稳60帧吗?来评论区聊聊吧!